Jeu d’Aventure de Lanfeust et du monde de Troy

Introduction

Dans cet article, je vais vous parler d’un jeu de rôle qui vous permettra de vous lâcher et de jouer des antihéros, des personnages boiteux qui, malgré eux, devront sauver un monde loufoque peuplé de créatures étranges et brutales, de pouvoirs magiques saugrenus et personnages aux noms calambouresques. Je veux bien entendu parler du Jeu d’Aventure de Lanfeust et du monde de Troy, adapté de la bande dessinée de Lanfeust de Troy éditée aux éditions Soleil.

lanfeust_troy_rpg

De la bande dessinée au jeu de rôle

Alors je sais ce que vous pensez et vous n’avez certainement pas tout à fait tort. Lanfeust, c’est un phénomène sur lequel l’auteur se fait des montagnes d’argent en déclinant son « héros » sous toutes les formes possibles et imaginables. Que se soit les différentes séries sorties suite à Lanfeust de Troy ; citons par exemple, Troll de Troy, Lanfeust des Etoiles, les Conquérants du monde de Troy ou encore, les Gnomes de Troy ; les jeux vidéos dérivés ainsi que toutes les statuettes dérivées et autres marques page, taille-crayon et autres, l’auteur a su surfer sur la vague du succès afin de profiter un maximum de ce que pouvait lui apporter son succès. Vous devez certainement vous dire alors que le jeu de rôle tiré de cet univers fait de même, mais la réalité est plus complexe qu’il n’y paraît. Tout d’abord, le jeu de rôle fut édité alors que beau nombre d’autres séries de bandes dessinées n’étaient pas encore sorties. De plus, le jeu de rôle n’avait par pour but de bouleverser l’univers comme c’est parfois le cas, mais simplement de codifier les règles nécessaires aux joueurs afin que ceux-ci puissent évoluer dans le monde de Troy, incarnant soit des personnages de la série, soit des héros aussi étranges que maladroits.

carte_mdt_bigInformations techniques

Le Jeu d’Aventure de Lanfeust et du monde de Troy, est un jeu de rôle, sorti en 2005, adapté de l’Univers de Troy. Regroupant un grand nombre d’artistes pour son illustration et inspiré de l’idée de Christophe Arleston, Didier Tarquin et Jean-Louis Mourier, il utilise un système de règles proches de celle du D20 System de Donjons & Dragons. La grande force de cette base est qu’elle permet non seulement de jouer dans l’univers des « héros » de Troy mais qu’elle donne aussi des règles très simples d’utilisation pouvant être adaptées à un grand nombre d’univers.

Que contient le livre de base ?

Le livre de base ne contient pas de référence à l’univers, pas de carte ni de description de ville mais uniquement les règles permettant de jouer au jeu. Les éditeurs partent donc du principe que les personnes qui jouent à Lanfeust connaissent déjà l’univers soit par les BD, soit par l’intermédiaire du bouche à oreille. Comme déjà mentionné, le Jeu d’Aventure de Lanfeust et du monde de Troy est un jeu de rôle simple d’utilisation qui nécessite un minimum de règles et de matériel pour être pris en main. La base, quelques D6 et D20 et le tour est joué, la partie peut débuter. Basé sur une version simplifiée du D20 system, il est donc plus ou moins compatible avec des jeux comme Donjons et dragons mais peut être adapté à de nombreux univers sans nécessiter de grandes adaptations. Parlons maintenant des races jouables. Il n’est possible de jouer qu’humain ou troll, les autres races de l’univers n’étant malheureusement pas décrites. Un cas un peu particulier est celui de Gnome de Troy, décrit comme un homme adulte piégé dans le corps d’un enfant. Selon la race choisie, il est alors possible de choisir d’autres atouts précisant un peu le personnage et qui ne se prennent qu’à la création du personnage (est-il dans la zone d’Eckmül ? est-il chaman ? nain ? enfant ? etc.). Il n’y a pas de classe dans lesquelles les personnages évoluent mais des talents qui permettent d’affirmer, au fur et à mesure de l’évolution de son personnage, la nature profonde de celui-ci (mercenaire, chef, héros avec une double identité..). On peut aussi attribuer à son personnage un travers (deux si on aime les personnages qui ne font pas souvent ce qu’on veut) ; c’est un défaut (avare, timide, fou etc.) qui représente le fait qu’il ne fait pas toujours ce qui semblerait logique – voire vital – au joueur.

LanfeustDeTroy

Petite particularité du jeu

Une grande originalité du système de jeu est la possibilité de contredire le meneur de jeu ou Maître du Jeu mais uniquement sous certaines conditions. C’est ce qu’on appel le système de crasses et qui permet de lancer un certains nombre de D6 pour changer une action normalement perdue d’avance. Plus le nombre de 6 obtenu est grand et plus l’action devient possible. Au début de chaque partie, les joueurs récupèrent un certain nombre de ces dés à lancer. Le MJ peut également décider d’effectuer lui-même des crasses pour ces joueurs bien que cela soit plus rare. Les joueurs récupèrent alors les dés utilisés par le MJ.

Conclusion

Lanfeust de Troy se pose comme étant un jeu de rôle simple et accessible à tous et c’est bien là de quoi il s’agit. De ce côté, pas de surprise ni de mensonge. On retrouve tout le fun de l’univers et le côté déjanté que ce soit au niveau des personnages, de la magie ou des divinités. On pourrait cependant reprocher à la base de ne pas assez décrire l’univers de jeu ce qui peut être embêtant s’il est nécessaire à chaque fois de lire les BD pour comprendre où on évolue. Des alternatives existent cependant sous la forme des Encyclopédies du monde de Troy qui permettent de palier à ce problème. Finalement, le fait que le Maître du Jeu puisse également user de ces « crasses » pour dévaloriser des actions de personnages peut vite évoluer en règlement de compte. A essayer pour quelques parties mais ne pensez pas y faire de longues campagnes épiques.

Keul

Laisser un commentaire

Votre adresse de messagerie ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *


− 7 = deux

Vous pouvez utiliser ces balises et attributs HTML : <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>